Traducción para Glow Bowling Club por: J. Carlos González
REGLAS
GENERALES
Regla 1 Definición del juego
Un juego
de boliche de diez pinos consiste en diez entradas. El participante tira dos
bolas en cada una de las primeras nueve entradas, a menos que consiga derribar
todos los pinos en el primer intento (chuza). En la décima entrada, el jugador
tira 3 bolas si logra realizar una chuza o un spare. Cada entrada debe ser
completada por cada jugador en un orden regular.
Regla 2 Sistema Baker
El
sistema Baker hace énfasis en el esfuerzo del equipo más que en los
logros individuales de sus miembros. Todos los miembros se siguen en
orden para jugar un solo juego. En un equipo de 5 jugadores, el jugador
#1 derriba las entradas 1 y 6; el #2 juega las entradas 2 y 7; #3 tira
las entradas 3 y 8; el #4 tira las entradas 4 y 9 y el #5 las entradas 5
y 10. El orden de juego es dispuesto por el capitán del equipo y puede
ser modificado al terminar cualquier línea.
La mayor
parte de las reglas son las mismas que en el juego de liga o torneo de
boliche normal, sin embargo, en lugar de llevar registros de los logros
individuales de cada jugador, el esfuerzo combinado constituye los
juegos y series. Consulte las reglas especiales para el sistema Baker
en los anexos de este reglamento.
Regla 3 Cómo llevar el juego
..3.1
Como se registra:
Excepto
cuando se registra una chuza, el número de pinos derribados por el
primer tiro del jugador se marcan junto al cuadro pequeño de la esquina
superior derecha de esa entrada, y el número de pinos derribados por su
segundo tiro es marcado dentro del recuadro. Si ninguno de los pinos es
derribado se marcará un guión (-) en la hoja de anotación. La cuenta
para los dos intentos de cada entrada será marcada inmediatamente.
..3.2
Chuza
Se
consigue realizar una chuza cuando los diez pinos son derribados en el
primer intento de una entrada. Se marca por una X en el cuadro pequeño
de la esquina superior derecha de esa entrada. La chuza cuenta como 10
más los pinos que derribe el jugador con sus siguientes dos tiros.
..3.3
Doble
Dos
chuzas consecutivas constituyen un doble. La cuenta para la primera
chuza es de 20 más el número de pinos derribados con el tiro siguiente a
la segunda chuza.
..3.4
Triple, Pavo o Guajolota
Tres
chuzas consecutivas constituyen un triple. La primera chuza contará como
30. Para lograr el máximo tiro de 300, el jugador debe tirar 12 chuzas
consecutivas.
..3.5
Spare
Un spare
se consigue cuando los pinos dejados con el primer tiro son derribados
en el segundo intento de la entrada. Se marca con una diagonal (/) en el
cuadro pequeño de la esquina superior derecha de esa entrada. La cuenta
para el spare es de 10 más los pinos que derribe el jugador con su
siguiente tiro.
..3.6
Error o entrada abierta
Se hace
un error cuando el jugador no puede derribar los diez pinos después de
dos intentos en una entrada, a menos que los pinos que queden en la mesa
después del primer intento constituyan un split.
..3.7
Split
Un split
es una disposición de los pinos restantes después del primer tiro cuando
se logró derribar el pino uno y:
1.
Por lo menos un pino está caído entre dos o más pinos restantes, p.e.
7-9 o 3-10.
2.
Por lo menos un pino está caído inmediatamente delante de dos o más
pinos restantes, p.e. 5-6
NOTA:
Generalmente se marca un split con un circulo alrededor del número de
pinos derribados, pero se podrá utilizar cualquier otro símbolo para
marcarlo.
Regla
4 Definición de Tiro Legal
..4.1
Tiro legal
Se
realiza un tiro legal cuando el jugador pierde la posesión de la primera
bola y ésta cruza la línea de foul hacia el campo de juego. Cada tiro
cuenta, a menos que se declare bola muerta. Un tiro se deberá realizar
exclusivamente por medios manuales. No se podrá adaptar ningún
dispositivo a la bola que se suelte durante la entrega excepto como se
prevé en los siguientes dos puntos.
..4.2
Equipo especial para asir la bola
Un
jugador podrá utilizar equipo especial para asir la bola y entregarla si
el equipo reemplaza a una mano o porción del brazo perdida por
amputación o alguna otra causa.
..4.3
Ayudas mecánicas
Un
jugador podrá alternar las manos de juego o utilizar equipo especial
para realizar el tiro si la liga o torneo se lo permiten. El equipo no
podrá en ningún caso tener partes móviles o que impartan una fuerza
mayor a la bola. El permiso podrá ser otorgado si se presenta lo
siguiente:
Certificado médico describiendo la incapacidad y la razón por la que se
alterna el brazo de juego o se recomienda el uso de un dispositivo Una
descripción o dibujo del aparato (sólo para ayudas mecánicas)
..4.4
Consideraciones especiales
Una
jugador que está incapacitado para realizar un tiro de acuerdo con los
puntos anteriores podrá competir siempre que:
1. La
liga o torneo autorice su participación.
2. La
Mesa Directiva establezca provisiones específicas para regir dicha
participación.
El
promedio establecido por el jugador no se aceptará para participar en
otra liga o torneo, a menos que las reglas de ese torneo o liga lo
permitan. El jugador tiene derecho a todos los premios señalados por la
liga.
Regla 5 Foul
..5.1
Definición de foul
Un foul
ocurre cuando parte del cuerpo del jugador va más allá de la línea de
foul y toca cualquier parte de la mesa, equipo o edificio, durante o
después de realizar un tiro. La bola está en juego después del tiro
hasta que el mismo o algún otro jugador esté sobre la ante mesa
preparado para realizar su tiro siguiente.
El comité
de una asociación local podrá requerir que la línea de foul este
claramente marcada en las paredes, postes, divisiones o alguna otra
estructura en el centro, en línea con la línea de foul.
..5.2
Fouls deliberados
Cuando un
jugador deliberadamente realiza un foul para su beneficio, el jugador
recibirá cero para ese tiro y no se le permitirán más tiros en la misma
entrada.
..5.3
El foul cuenta como bola tirada
Cuando se
registra un foul, el tiro cuenta, pero no se acreditan los pinos
derribados al jugador por ese tiro. Los pinos derribados por la bola
cuando ocurrió el foul deberán ser parados si el jugador que lo realizó
tiene un tiro más en la entrada.
..5.4
Detección del foul
Se deberá
utilizar un dispositivo que señale el foul, si eso es posible. Cuando no
lo haya disponible, se deberá designar a una persona como juez de foul y
colocada en una posición que le permita una vista sin obstrucciones de
la línea de foul.
Si no hay
un dispositivo disponible, los siguientes procedimientos deberás ser
observados:
Durante torneos, la administración del torneo designará a un juez o hará
que los jueces marquen los fouls.
Durante el juego de liga los capitanes del equipo contrario deberán marcar
los fouls o se designará a un juez de foul.
Si no se
siguen los procedimientos descritos los tiros no calificarán para
consideración de tiros y premios especiales.
..5.5
Foul aparente
Se deberá
declarar y marcar un foul si un foul o juez no marcan un foul que es
aparente para:
1.
Ambos capitanes o uno o más de los miembros de cada uno de los
equipos opuestos.
2.
Algún directivo de la liga.
Regla 6 Derribe legal de pinos
..6.1
Pinos acreditables
Los pinos
acreditables a un jugador siguiente a un tiro legal incluyen:
1.
Todos los pinos derribados o sacados de la pista por la bola o algún
otro pino.
2.
Los pinos derribados o sacados de la pista por un pino que rebota
desde una pared lateral o del cojín del fondo.
3.
Los pinos que rebotan de la barredora cuando está descansando, antes
de que ésta comience a barrer los pinos derribados de la pista
4.
Pinos que se inclina y están tocando una pared lateral.
A estos
pinos se les llama madera muerta y deberán removerse de la pista antes
del siguiente tiro.
No se
podrán conceder pinos y solo los pinos que hayan sido removidos de la
superficie de juego como resultado de un tiro legal serán
contabilizados.
..6.2
Derribes ilegales
Cuando
suceda alguna de las siguientes situaciones, el tiro se considerará
como realizado, pero los pinos derribados no se contabilizarán:
1. La
bola cae de la pista antes de llega a los pinos.
2. La
bola rebota desde el cojín del fondo.
3. Un
pino rebota después de estar en contacto con el cuerpo, brazos o piernas
de una persona.
4. Un
pino es tocado por el parador de pinos.
5. Un
pino es derribado cuando se están removiendo los pinos caídos.
6. El
jugador ha cometido un foul.
7. Se
realiza un tiro con madera muerta sobre la mesa o en el canal y la bola
hace contacto con ella antes de dejar la superficie de la pista.
Si ocurre
un derribe ilegal y el jugador todavía tiene tiros adicionales en esa
entrada, el pino o los pinos ilegalmente derribados deberán ser
colocados nuevamente donde estuvieron parados antes de realizar el tiro.
Regla 7 Pinos
..7.1
Pinos mal colocados
Cuando se
tira a un juego completo de pinos o se intenta realizar un sapre y se
descubre inmediatamente después de realizar el tiro que uno o más pinos
están mal colocados, pero no faltan, el tiro y los pinos conseguidos
contarán. Es responsabilidad de cada jugador verificar y determinar que
la disposición es correcta. El jugador deberá insistir en que los pinos
mal colocados sean reespoteados antes de hacer su tiro, de lo contrario
su disposición será considerada como aceptada.
No se
podrá cambiar la posición de los pinos que quedan parados después de un
tiro, a menos que la máquina los hubiera movido después del primer tiro.
..7.2
Pinos que rebotan
Los pinos
que rebotan y se vuelven a parar en la pista se deben considerar como no
derribados.
..7.3
Pinos dañados o rotos
Si un
pino se rompe o queda severamente dañado en el transcurso del juego
deberá ser reemplazados por otro, uniforme en peso y condición con el
juego en uso. Los oficiales de la liga deberán determinar si los pinos
deben ser reemplazados.
Un pino
roto no cambia el registro de lo tirado por un jugador. Los pinos
derribados serán considerados, después de lo cual se cambiará el pino.
Regla 8 Declaración de bola muerta
Cuando se
marca una bola muerta, el tiro no cuenta. Los pinos restantes deberán
ser recolocados y se permitirá al jugador repetir su tiro.
Se
declarará una bola muerta en cualquiera de los siguientes casos:
1. Se
llama la atención sobre el hecho de que faltaba algún pino,
inmediatamente después de un tiro.
2.
Cuando un pino es derribado o cae antes de que la bola llegue a los
pinos.
3. El
jugador es interferido por la máquina, otro jugador, un espectador o
algún objeto móvil antes de completar su tiro. En ese caso, el jugador
tiene la opción de aceptar los pinos resultantes o pedir que se marque
bola muerta.
Cuando
una bola hace contacto con un obstáculo extraño.
Regla
9 Jugar en la pista equivocada
En
el juego normal de liga o en torneo, se marcará bola muerta y se
repetirá el tiro en la pista correcta cuando:
a.
Un jugador tira en la mesa equivocada
b.
Un jugador de cada equipo en ese par de pistas tira en las pistas
equivocadas.
1.
Si más de un jugador del mismo equipo juega en la pista equivocada
ese juego será completado sin ajuste. En las entradas posteriores se
deberá iniciar en las mesas correctas, de acuerdo al calendario.
2.
En las competencias individuales de Match Play, en donde un jugador
juega dos entradas cada vez que en su turno, y el jugador comienza en
Ella mesa equivocada, se marcará bola muerta y se hará que el jugador
realice nuevamente sus tiros comenzando en la pista correcta, siempre y
cuando el jugador contrario no haya realizado su primer tiro después del
hecho. De otra manera lo tirado permanecerá, y las siguientes entradas
deberán jugarse en las pistas correctas.
Regla 10 Entradas y tiros provisionales
Se
realizará un tiro provisional cuando se hace una protesta por un foul,
una derribe ilegal de pinos o una bola muerta y ésta protesta no pueda
ser resuelta en el momento por los jueces o directivos de la liga. Los
siguientes procedimientos se utilizarán cuando surja una disputa.
a.
Para el primer tiro de cualquier entrada o después de la segunda
bola de una décima entrada, si la primera fue chuza.
FOUL.
El jugador deberá completar la entrada y después tirar una bola
provisional a un juego completo de pinos
Derribe ilegal. El jugador deberá completar la entrada y después tirar una
bola provisional a la misma disposición que quedaría si los pinos en
disputa no hubieran caído.
Bola
Muerta: El jugador deberá completar la entrada y después jugar una
entrada provisional completa
b.
Al intentar realizar un spare en la tercera bola de la décima
entrada:
Foul. No
será necesario tirar una bola provisional
Bola
Muerta: Se deberá tirar una bola provisional con la misma disposición
que quedaba al jugar el tiro en disputa
Se
llevará un registro de ambos scores para la entrada en la que la bola
provisional se realizó. La protesta debe referirse a la Mesa Directiva
de la liga o del Torneo para que se tome una decisión. Si no son capaces
de llegar a un acuerdo, se pedirá a la Asociación Local que dé su
opinión acerca de los hechos relativos a la protesta.
Regla 11 Retraso de Juego
No se
permite ningún retraso irrazonable del juego. Si un jugador o equipo en
una liga o torneo se rehúsan a proseguir con el juego después de que un
oficial o juez se los indicó, el juego o la serie serán declarados en
situación de forfeit.
Regla 12 Cambio de la condición de las
ante mesa
La
aplicación de cualquier material extraño en cualquier parte de la
ante mesa que disminuya la posibilidad de que otros jugadores jueguen de
manera normal está prohibida. Esto incluye, pero no se limita, al uso de
talcos, resinas o alguna otra sustancia en los zapatos. Además incluye
suelas o tacones que dejan marcas en la superficie.
Regla 13 Jugadores menores de edad
Los
solteros y estudiantes menores de 18 años deben tener permiso por
escrito de sus padres o tutores antes de competir en cualquier liga en
donde se da mercancía o premios con un valor de más de $500.00
Este
consentimiento se deberá entregar al secretario de la liga antes de su
primera participación. El no hacerlo marcará a ese jugador como
inelegible y sus juegos podrán estar sujetos a descalificación.
Regla 14 Cuotas adicionales
Ningún
miembro u oficial de ligas podrá participar o estar involucrado en la
operación de esquemas o acuerdos que requieran el pago de una cuota
complementaria de cualquier tipo con el propósito de que los tiros o
series de los jugadores jueguen por premios en donde otros participantes
juegan en diferentes centros, excepto en los siguientes casos:
a. Un
mínimo de dos terceras partes de las entradas recaudadas como cuota de
inscripción serán donadas a una organización reconocida de caridad.
b. La
inscripción es abierta a todos los jugadores de una asociación local y
su área metropolitana.
c. La
cuota máxima sea de $20.00.
d.
Los gastos de operación no excedan $0.20 por persona por inscripción.
Regla 15 Apuestas
Ningún
miembro de ligas podrá participar en la operación de apuestas que
contravengan la legislación local, mientras está compitiendo, en donde
todo o parte de los juegos derribados por un miembro de ligas determina
al ganador.
Los
concursos o esquemas que afectan la integridad del juego o permiten a un
jugador jugar por debajo de habilidad están estrictamente prohibidos.
Se podrá
suspender a cualquier persona que participe o esté envuelto en la
violación de esta regla.
NOTA: Los
programas dentro de las ligas en donde los participantes pagan una
cuota, opcional o no, y reciben premios por tiros o series altas, con o
sin ventaja, no violan esta regla, dado que los premios se otorgan
basados únicamente en la habilidad del participante.
Regla 16 Jugar bajo un nombre falso
Ninguna
persona podrá jugar bajo un nombre falso o usando el nombre de otra
persona a la que suplanta en una liga o torneo. Los juegos derribados en
esta circunstancia serán inválidos y todas las personas envueltas en
este esquema estarán sujetas a suspensión.
Regla 17 Jugadores suspendidos
Cuando
un jugador suspendido o al que le ha sido negada la inscripción a una
liga o torneo no podrá participar en ninguna liga, sea como jugador
regular, suplente, pacer o como directivo de la liga, hasta que sea
reinstalado. Cuando un equipo, sabiéndolo, utiliza a un jugador
suspendido, estará sujeto a la invalidación de todos sus juegos y sus
miembros estarán sujetos a suspensión.
Regla 18 Tácticas ilegales de juego
Un
individuo podrá ser acusado de intentar obtener una ventaja injusta en
una liga o torneo por las siguientes razones:
1.
Cambiar directa o indirectamente las pistas, pinos o bolas de
boliche, de manera que estas no cumplan ya con las especificaciones de
WIBC/ABC.
2.
Presentar un promedio falso para obtener una mayor ventaja o para
pertenecer a una clasificación más baja en un evento.
3.
Establecer un promedio por debajo de su habilidad real para obtener
una ventaja injusta en el Handicap o en una competencia por
clasificaciones.
Castigo:
El jugador perderá los premios ganados, sus juegos serán invalidados y
estará sujeto a suspensión
..18.1
Otras violaciones
También
se podrá acusar a un jugador por las siguientes violaciones:
1.
Estar envuelto en tácticas o conducta inapropiadas en relación al
juego, incluyendo pero sin limitarse a abuso físico o verbal hacia otras
personas.
2. No
distribuir los premios recibidos entre los miembros de su equipo de
cuerdo a acuerdos verbales o escritos.
3. No
pagar las cuotas correspondientes por participación en una Liga o
Torneo.
4.
Usar los fondos de la liga en cualquier forma distinta a la
autorizada por la Mesa Directiva.
Castigo:
La membresía será revocada o negada a cualquier persona que esté
envuelta en la violación de esta regla.
Regla 19 Alteración de la superficie de una bola.
Está
prohibido alterar la superficie de una bola mediante el uso de abrasivos
mientras se está compitiendo. Cualquier bola así alterada será removida
del juego.
NOTA: Si
se comprueba que el jugador tenía conocimiento de esta prohibición, el
juego en el que ocurre la infracción estará sujeto a descalificación.
Además, se podrá suspender al jugador.
La
competencia se define como el resto del juego actual y los juegos
siguientes en la serie que está siendo jugada.
El uso de
líquidos de limpieza aprobados, como alcohol isopropílico y máquinas de
pulido automático está permitido.