GLOW BOWLING CLUB PRINCIPIO DEL JUEGO DE BOLOS

 

GLOW BOWLING CLUB 
ESCUELA  DE  CAMPEONES
COMPONENTES FÍSICOS DEL JUGADOR

 

"Componentes fisicos del jugador

Traducción para Glow Bowling Club por: J. Carlos González

Por Brian Pursel
La reacción de la bola depende de la combinación del estilo del jugador y del potencial de poder de la bola. Muchos jugadores creen que la bola doblara por si misma. Las bolas de bowling son solo amplificadores de las fuerzas de rotacion puestas en ellas por el jugador. Movimientos correctos son esenciales para crear potencial de hook.En este articulo pondre atencion en esas fuerzas.


El jugador imparte Rpm (revoluciones p/minuto) a la bola direccionalmente (velocidad), horizontalmente (eje de rotacion lateral) y verticalmente (inclinacion del eje). Estos cuatro componentes se mezclan para crear la fuerza de rotacion en el desprendimiento. El grado de esos compoentes, de un jugador a otro, determinara las diferencias en el potencial de hook.


Rpm, o las revoluciones aplicadas, es la velocidad de las revoluciones. Cuando mas rapidas las revoluciones, mayor es la fuerza para doblar en el breakpoint. Para medir las Rpm necesitara una bola con bajo flare (una bola para palos sueltas es ideal), una tira de cinta adhesiva (10 cm), y una videocamara. Ponga la cinta desde el PAP hasta abajo del agujero de los dedos. Filme desde abajo, con foco en la mano en el momento del desprendimiento.

Cuando la bola es desprendida, pare la reproducción. Fijese en la posición de la cinta adhesiva y asignele una posicion en el reloj.(por ejemplo si apunta a las 10.00). En camara lenta, avance 10 cuadros y congele. Observe cuanto se movio la cinta en horas, como si fuera la aguja pequeña del reloj. Multiplique la cantidad de horas por 15. (por ejemplo, la bola comenzo a las 10.00, despues de 10 cuadros la cinta termino a las 5, pasando por las 10 una vez) Un giro completo (de 10.00 a 10.00) cuenta como 12 hs. De 10.00 a 5.00 (la posicion final) son 5 horas. Esto es un total de 17 horas de rotación. Multiplique esa cantidad (17) por 15. Da como resultado 255 Rpm. La otra manera de medir las revoluciones se llama "revoluciones de la mano".

Tambien necesitara una tira de cinta y una videocamara. Repita los mismos pasos, sin embargo deje a la bola viajar 15 pies en la pista. Esta es la distancia a la 4ta flecha. Note la posicion inicial de la cinta y cuente la cantidad de veces que la bola ha rotado usando fracciones, no horas. Tome el total de rotaciones y multipliquelo por 4.

Esto es igual a las "rotaciones de la mano". Por ejemplo la bola empezo a las 9.00 y finalizo a las 3.00, pasando por las 9.00 tres veces. Esto seria algo asi como 3 1/2 vueltas, 3 1/2 x 4=14 revoluciones de mano. Por que no contamos el total de vueltas hasta que la bola impacte con los pinos? Porque la fricción hara que la bola pierda velocidad y creara revoluciones adicionales. Usando los primeros 15 pies, estaremos contando las vueltas con la presencia de aceite en la pista, en un entorno de baja friccion.

La otra variable que discutiremos es la velocidad de la bola. Cuanto mayor es la velocidad, menor la friccion en la pista. A menor friccion, menor potencial de hook. Medir la velocidad de la bola es bastante mas simple que medir las revoluciones. Ud necesita un cronometro y buenos reflejos. Mida el tiempo transcurrido entre el punto de desprendimiento y el momento de impacto. Tome 40,91 y dividalo por la cantidad de segundos. Esto le dara la velocidad en millas por hora. Una bola rapida se considera cuando supera las 17,5 mph; media, entre 14.5 y 17 mph y lenta, cuando es menor de 14 mph.

 

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