Convertir los Spares
"Cómo convertir los spares por Pamela Fitts
Traducción para Glow Bowling Club por: BowlingYa, Antonio Santana, J. Carlos González
Probablemente, la pregunta más frecuente acerca del bowling es como convertir
spares. Hay gran controversia acerca de que es más importante: traer los
spares o lograr más strikes. El jugador promedio, tendrá a lo largo de un
partido normal, el doble de oportunidades de convertir spares con respecto a
las probabilidades de lograr un strike. Sin importar el nivel de su juego,
perder los spares perjudicará definitivamente su promedio, y lo peor, afectará
su actitud. Obviamente no hay nada más frustrante que hilvanar 3 o 4 strikes
consecutivos y luego perderse varios spares fáciles.
Pamela Fitts
(L621035@LMSC5.IS.LMSC.LOCKHEED.COM) nos provee el siguiente tutorial para
convertir spares en casi todas las condiciones. Aunque esta orientado para el
jugador novato, los conceptos por ella vertidos son aplicables para los más
experimentados jugadores.
El sistema
3-6-9 : Este es el método standard para convertir spares. El exito al
usarlo esta basado en estos puntos: el jugador necesita una entrega
consistente, el jugador puede pasar la bola por donde apunta, el jugador tira
su primer bola desde el mismo lugar en la pedana cada vez y el jugador
usualmente apunta en la 2da flecha como su objetivo de strike.
Cuando se
preparan a convertir un spare, los jugadores se mueven una cierta cantidad de
tablas a la derecha o izquierda según los palos que permanezcan en pie. Los
ajustes comienzan en la posición inicial de tiro para strike. El palo más
cercano al jugador es el palo "clave". El es el que decide y debe ser el
primero en golpear.
La excepcion
a esto es, por supuesto, cuando 2, 3 o 4 pins estan parados uno del lado de
otro. Por ejemplo: cuando el spare 4-5 esta parado, el palo "clave" es donde
el palo 2 debería estar parado. El sistema 3-6-9 se aplica de la siguiente
manera (para jugadores diestros): cuando el palo clave es el 2, el jugador
debe moverse 3 tablas hacia la derecha y pasar la bola por la misma referencia
que para el tiro de strike.
Cuando el
palo clave es el 4, el jugador debe moverse 6 tablas hacia la derecha y pasar
la bola por la misma referencia del strike. Cuando el objetivo el el palo 7,
los jugadores deben moverse 9 tablas hacia la derecha. y pasar la bola por la
misma referencia.. Cuando los palos que quedan están a la derecha del palo 1,
los ajustes no comienzan de la posicion del strike sino en la posicion para
convertir el spare de palo 10. Mediante prueba y error, los jugadores se
mueven alrededor de 15 tablas a la izq. de su posición de strike para
encontrar el lugar de inicio desde donde puedan pasar la bola por la 3cer
flecha y voltear consistentemente el palo 10. Esa es su tabla de Inicio. Ahora
use el mismo sistema 3-6-9 .
Bowlers
diestros para palos a la izq. del centro.
Palo 2
es el "clave" = moverse 3 tablas a la derecha
Palo 4 es
el "clave" = moverse 6 tablas a la derecha
Palo 7 es
el "clave" = moverse 9 tablas a la derecha
Bowlers
diestros para palos a la der. del centro.
Si el
palo 10 es la clave = 3cer flecha, encuentre Ud. la tabla
palo 6=
moverse 3 tablas a la derecha
palo 3 =
moverse 6 tablas a la derecha
Bowlers
zurdos para palos a la derecha del centro
para el
palo 3 = moverse 3 tablas a la izq.
para el 6
= moverse 6 tablas a la izq.
para el
10 = moverse 6 tablas a al izq.
Bowlers
zurdos para palos a l a izq. del centro.
si el palo
7 es el "clave" = 3cer flecha, encuentre la tabla
si el 4 es
el "clave" = moverse 3 tablas a la izq.
si el palo
2 es el "clave" = moverse 6 tablas a la izquieda.
El sistema
2-4-6 para jugadores zurdos. Los jugadores que comienzan desde el extremo
izq de la pedana pueden usar el sistema 2-4-6: Cuando el palo clave es el 3,
mover el OBJETIVO 2 tablas a la derecha, cuando el palo clave es el 6, mover
el OBJETIVO 4 tablas a la derecha y cuando el palo clave es el 10, mover el
OBJETIVO 6 tablas a la derecha. Mueva el objetivo, pero no su posición de
inicio. Este sistema puede ser útil tambien para aquellos jugadores diestros
que juegan la parte externa de la pista, digamos alrededor de la tabla 5.
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