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CONVERTIR LOS SPARES

 

 
Convertir los Spares

"Cómo convertir los spares    por Pamela Fitts

Traducción para Glow Bowling Club por: BowlingYa, Antonio Santana, J. Carlos González

Probablemente, la pregunta más frecuente acerca del bowling es como convertir spares. Hay gran controversia acerca de que es más importante: traer los spares o lograr más strikes. El jugador promedio, tendrá a lo largo de un partido normal, el doble de oportunidades de convertir spares con respecto a las probabilidades de lograr un strike. Sin importar el nivel de su juego, perder los spares perjudicará definitivamente su promedio, y lo peor, afectará su actitud. Obviamente no hay nada más frustrante que hilvanar 3 o 4 strikes consecutivos y luego perderse varios spares fáciles.


Pamela Fitts (L621035@LMSC5.IS.LMSC.LOCKHEED.COM) nos provee el siguiente tutorial para convertir spares en casi todas las condiciones. Aunque esta orientado para el jugador novato, los conceptos por ella vertidos son aplicables para los más experimentados jugadores.


El sistema 3-6-9 : Este es el método standard para convertir spares. El exito al usarlo esta basado en estos puntos: el jugador necesita una entrega consistente, el jugador puede pasar la bola por donde apunta, el jugador tira su primer bola desde el mismo lugar en la pedana cada vez y el jugador usualmente apunta en la 2da flecha como su objetivo de strike.


Cuando se preparan a convertir un spare, los jugadores se mueven una cierta cantidad de tablas a la derecha o izquierda según los palos que permanezcan en pie. Los ajustes comienzan en la posición inicial de tiro para strike. El palo más cercano al jugador es el palo "clave". El es el que decide y debe ser el primero en golpear.

La excepcion a esto es, por supuesto, cuando 2, 3 o 4 pins estan parados uno del lado de otro. Por ejemplo: cuando el spare 4-5 esta parado, el palo "clave" es donde el palo 2 debería estar parado. El sistema 3-6-9 se aplica de la siguiente manera (para jugadores diestros): cuando el palo clave es el 2, el jugador debe moverse 3 tablas hacia la derecha y pasar la bola por la misma referencia que para el tiro de strike.

Cuando el palo clave es el 4, el jugador debe moverse 6 tablas hacia la derecha y pasar la bola por la misma referencia del strike. Cuando el objetivo el el palo 7, los jugadores deben moverse 9 tablas hacia la derecha. y pasar la bola por la misma referencia.. Cuando los palos que quedan están a la derecha del palo 1, los ajustes no comienzan de la posicion del strike sino en la posicion para convertir el spare de palo 10. Mediante prueba y error, los jugadores se mueven alrededor de 15 tablas a la izq. de su posición de strike para encontrar el lugar de inicio desde donde puedan pasar la bola por la 3cer flecha y voltear consistentemente el palo 10. Esa es su tabla de Inicio. Ahora use el mismo sistema 3-6-9 .


   Bowlers diestros para palos a la izq. del centro.
    Palo 2  es el "clave" = moverse 3 tablas a la derecha
    Palo 4 es el "clave" = moverse  6 tablas a la derecha
    Palo 7 es el "clave"  = moverse 9 tablas a la derecha

  Bowlers diestros para palos a la der. del centro.
    Si el palo 10 es la clave = 3cer flecha, encuentre Ud. la tabla
    palo 6= moverse  3 tablas a la derecha
    palo 3 = moverse 6 tablas a la derecha

   Bowlers zurdos para palos a la derecha del centro
    para el palo 3  = moverse 3 tablas a la izq.
    para el 6  = moverse 6 tablas a la izq.
    para el 10 = moverse 6 tablas a al izq.

   Bowlers zurdos para palos a l a izq. del centro.
   si el palo 7 es el "clave"  = 3cer flecha, encuentre la tabla
   si el 4 es el "clave"  = moverse 3 tablas a la izq.
   si el palo 2 es el "clave" = moverse 6 tablas a la izquieda.

El sistema 2-4-6 para jugadores zurdos. Los jugadores que comienzan desde el extremo izq de la pedana pueden usar el sistema 2-4-6: Cuando el palo clave es el 3, mover el OBJETIVO 2 tablas a la derecha, cuando el palo clave es el 6, mover el OBJETIVO 4 tablas a la derecha y cuando el palo clave es el 10, mover el OBJETIVO 6 tablas a la derecha. Mueva el objetivo, pero no su posición de inicio. Este sistema puede ser útil tambien para aquellos jugadores diestros que juegan la parte externa de la pista, digamos alrededor de la tabla 5. 

mailto:torneos_guadalajara@hotmail.com